WoW: Midnight Guia
Como uma das seis especializações Tank no jogo, o nosso design como Blood Death Knights envolve um estilo de jogo reativo e orientado para a optimização. Nós concentramo-nos em criar mais Poder Rúnico possível através de feitiços e habilidades, priorizando o certo no momento apropriado e curando-nos com o
Death Strike. O nosso kit de ferramentas consiste em uma variedade de respostas para muitas situações, desde recargas autossustentáveis, como o
Vampiric Blood e a
Dancing Rune Weapon, imunidades a mecânicas específicas, uma ressurreição de combate para aliados e até mesmo um ghoul de estimação a atuar como fonte de DPS graças a
Raise Dead!
Fortes:
+Excelente auto-sustentabilidade quando jogado de forma otimizada.
+ Utilidade de grupo exclusiva:
Anti-Magic Zone,
Death Grip,
Gorefiend's Grasp.
+ Imunidade temporária aos efeitos de charme, medo e sono (
Lichborne) e atordoamentos (
Icebound Fortitude ).
+ Imunidade de knockback (
Death's Advance).
+ Capacidade de imune a maioria dos debuffs mágicos e maldições com
Anti-Magic Shell.
+ Duas provocações separadas:
Dark Command e o
Death Grip.
+ Um AoE desorientado em um tempo de espera muito curto (
Blinding Sleet).
+ Controle de multidão somente para mortos-vivos:
Control Undead.
+ Acesso a um efeito Cheat Death sem limite:
Purgatory.
Fraquezas:
- Uma parte significativa do nosso dano e sobrevivência está ligada ao fato de recebermos a confusão dos inimigos.
- Mobilidade limitada:
Linha de base do
Death's Advance , com dois talentos potenciais para aumentá-lo:
Death's Echo para ganhar uma recarga do
Death's Advance..
- Estamos sintonizados em torno de tomar mais alto quantidades de dano antecipadamente e curando-nos para nos recuperarmos dele. Isso deixa os recém-chegados surpresos e causa o estigma de "tacas únicas inevitáveis".
- Escolha de recarga defensiva significativamente reduzida em comparação com expansões anteriores.