LoL Patch - 12 de Maio
👥 Mudanças Críticas em Campeões
Quinn Ruma à Selva
A maior transformação de função deste patch vai para a Quinn. A Riot ajustou os seus modificadores de dano para que ela dê muito mais dano contra monstros da selva. A ideia é tirá-la do esquadrão de "melga do topo" e transformá-la numa caçadora móvel e agressiva no início do jogo. Para celebrar o novo rumo, recebeu também a skin PROJECT: Quinn.
Ajustes na Ambessa
A mais recente campeã estava com demasiado poder focado na selva e pouca expressão na rota superior. A Riot decidiu equilibrar a balança:
Q (Varrer Astuto / Golpe Dilacerante): O dano com base na vida máxima do alvo subiu nos níveis iniciais (de 2% para 4%), mas o dano bónus contra monstros foi drasticamente reduzido (de 125 para 75).
R (Execução Pública): A cura ganha foi aumentada para incentivar confrontos de longa duração (bruiser style), mas a eficácia dessa cura contra monstros caiu de 40% para 25%.
A Modernização de Lee Sin
O monge cego recebeu melhorias de qualidade de vida incríveis. O limite do seu escudo no W (Salvaguarda) foi ajustado e o tempo de recarga foi normalizado para 7 segundos em qualquer situação. A grande novidade? Lee Sin agora ganha o escudo mesmo quando salta para um lacaio (minion) ou sentinela (ward), recuperando uma mecânica clássica fluida que tinha sido removida no passado.
⚖️ O Caos dos Minions (A Revolta dos Pros)
O ponto mais controverso do Patch 26.10 foi uma alteração na inteligência artificial e agressividade (aggro) dos minions.
Para o jogador casual, a mudança passou quase despercebida. Contudo, no Grão-Mestre, Desafiante e nas equipas profissionais, o cenário está um caos. Os lacaios agora reagem de forma diferente a trocas de dano e têm rotas de colisão ligeiramente alteradas. Isto destruiu anos de memória muscular sobre o controlo de rota (wave management). Congelar uma rota de forma perfeita (freeze) está muito mais imprevisível, o que está a obrigar as equipas a repensar estratégias macro inteiras.
🛠️ Itens, Runas e Sistemas
| Elemento | Tipo de Ajuste | O que mudou? |
|---|---|---|
| Deathfire Touch | Enfraquecimento (Nerf) | O dano por segundo nos níveis iniciais foi ligeiramente reduzido para evitar um domínio sufocante na fase de rotas. |
| Stormraider's Surge | Melhoria (Buff) | Recebeu um aumento de atributos para se tornar uma opção mais competitiva e atraente para assassinos e magos de rajada. |
| Gluttonous Greaves | Enfraquecimento (Nerf) | As botas de roubo de vida estavam demasiado eficientes pelo preço, sofrendo um ajuste nos valores de cura. |
Fim dos Jogos Tóxicos: Votação de Terminação
Cansado de ter um aliado que desiste aos 3 minutos, vende os itens todos e fica a correr em círculos na base? A Riot introduziu um sistema automático: quando o jogo deteta um comportamento severamente disruptivo, abre-se uma votação para terminar o jogo imediatamente.
Se a votação passar: a tua equipa não perde LP nem MMR, o jogador tóxico é banido e a equipa adversária recebe os pontos da vitória normalmente.
🛍️ O Regresso do Essence Emporium
Para quem guardou dezenas de milhares de Blue Essence (Essência Azul), a loja especial está aberta até ao dia 10 de junho. Podes gastar a tua essência em chromas, ícones, emotes raros e até num título exclusivo inédito chamado "Big Serious Gamer", desenhado especificamente para quem tem fortunas acumuladas no jogo.
- Sabe mais: Lê as notas de atualização detalhadas ao milímetro no site oficial do League of Legends Support ou analisa o impacto destas mudanças no meta através do OP.GG.